Вторник, 12, мая, 3:24

Иск уникален по масштабу.

Цифровой художник из Лос-Анджелеса Остин Болье 26 марта 2026 года подал три коллективных иска в федеральный суд Калифорнии одновременно против двух технологических гигантов — Roblox и Nvidia.

Болье работает в сфере 3D-моделирования — трудоёмкого процесса создания цифровых объектов для анимированных сред, виртуальных миров и видеоигр. Он делился своими моделями через публичные репозитории под лицензиями Creative Commons, которые разрешают скачивание и использование, но прямо запрещают коммерческую эксплуатацию.

Согласно жалобам, каждая из этих компаний извлекла миллионы 3D-моделей из этих репозиториев для обучения своих генеративных ИИ-систем. В документах упоминаются конкретные инструменты: Cube3D от Roblox, TRELLIS-500K от Nvidia.

Это не лабораторные прототипы для специализированных исследований, а полноценные производственные системы, используемые для создания 3D-контента в коммерческих продуктах — игровых анимациях, виртуальных средах и развлекательных приложениях.

Суть иска: Big Tech использовала открытые творческие лицензии как бесплатный ресурс и скормила его машинам, которые теперь напрямую конкурируют с художниками, наполнившими эти репозитории.

Ключевой юридический вопрос — fair use (добросовестное использование). Технологические компании традиционно защищают ИИ-тренинг тем, что их системы трансформируют исходный материал в нечто новое. Суды пока не дали окончательного ответа, применимо ли это к миллионам 3D-объектов, собранных без разрешения.

Иск уникален по масштабу: два коллективных иска одновременно против двух разных корпораций в одной категории творческой работы. Болье просит суд разрешить ему выступать от имени класса 3D-художников по всей стране — потенциально тысяч людей, чьи работы могли попасть в тренировочные наборы без их ведома и согласия.

В более широком обсуждении AI и авторских прав, которое фокусировалось на писателях, иллюстраторах и фотографах, 3D-сообщество чувствует себя обделённым. Их работа повсеместна, но невидима — большинство пользователей не задумывается, кто создал объекты, наполняющие виртуальное пространство.

Важно помнить: лицензии Creative Commons не разрабатывались с учётом обучения ИИ. Никогда раньше не проверялось в суде, является ли загрузка миллионов файлов в нейросеть тем типом «коммерческой эксплуатации», который эти лицензии запрещают.

По мере развития дела юридическая система рискует отстать от скорости технологии. У компаний есть ресурсы затягивать процесс, но у Болье — опытный адъютант в области коллективных исков. Многие 3D-художники будут внимательно следить, защищена ли их работа, которую они делились в доброй вере.

Creative Learning Guild